스트릭 용서
하루를 놓쳤다고 스트릭이 죽지는 않습니다 - 내장된 유예일이 있습니다. 더 놓치면 스트릭 프리즈가 주 1회 자동으로 구해 줄 수 있습니다. 저녁에 위험하면 Magnus가 부드러운 스트릭 지키기 넛지를 보냅니다(오후 5시 전에는 절대, 스팸처럼도 절대 안 보냅니다). 그래도 스트릭이 죽으면 돌아왔을 때 컴백 보너스가 당신의 역사를 기립니다.
Magnus는 꾸준함에 보상합니다. 연속으로 앱을 사용하면 내비게이션의 불꽃 칩이 스트릭을 추적하며, 3, 7, 14, 30, 60, 100일에 마일스톤이 있습니다.
하루를 놓쳤다고 스트릭이 죽지는 않습니다 - 내장된 유예일이 있습니다. 더 놓치면 스트릭 프리즈가 주 1회 자동으로 구해 줄 수 있습니다. 저녁에 위험하면 Magnus가 부드러운 스트릭 지키기 넛지를 보냅니다(오후 5시 전에는 절대, 스팸처럼도 절대 안 보냅니다). 그래도 스트릭이 죽으면 돌아왔을 때 컴백 보너스가 당신의 역사를 기립니다.
Magnus를 사용하며 열 개의 업적이 해제됩니다: 첫 문서, 첫 목표, 첫 완료 목표, 목표 10개 완료, 첫 연동 연결, 7일과 30일 스트릭, 다른 언어로 대화, 메모리 노트 5개, 첫 집중 세션. 각각 사운드와 함께 토스트가 뜨고 아바타가 축하합니다.
"MAGNUS KNOWS YOU" 레벨(1-5)은 함께 쌓아 온 컨텍스트 - 목표, 메모리, 대화, 연동 - 를 반영합니다. Magnus의 답변이 얼마나 개인화될 수 있는지의 지표이지, 노가다 측정기가 아닙니다.