Magnus가 묻는 것
프로젝트 이름, 무슨 일이 있었고 어떻게 흘러갔는지, 그리고 무엇이 잘못됐거나 마찰을 일으켰는지. 모두 선택 사항입니다 - 비워 두면 [자리표시자]로 남습니다.
돌아보지 않는 팀은 같은 실수를 예정대로 반복합니다. 회고는 끝난 프로젝트를 실제로 행동을 바꾸는 세 개의 목록으로 바꿉니다 - Magnus가 날것의 메모로 구조를 잡아 줍니다.
프로젝트 이름, 무슨 일이 있었고 어떻게 흘러갔는지, 그리고 무엇이 잘못됐거나 마찰을 일으켰는지. 모두 선택 사항입니다 - 비워 두면 [자리표시자]로 남습니다.