Magnusが尋ねること
プロジェクト名、何が起き、どう進んだか、そして何がうまくいかず摩擦を生んだか。すべて任意です - 空欄は[プレースホルダー]のまま残ります。
振り返らないチームは、予定通りに同じ失敗を繰り返します。振り返りは終わったプロジェクトを、実際に行動を変える3つのリストに変えます - Magnusが生メモからあなたの振り返りを構造化します。
プロジェクト名、何が起き、どう進んだか、そして何がうまくいかず摩擦を生んだか。すべて任意です - 空欄は[プレースホルダー]のまま残ります。